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这一期主要介绍独立游戏开发者,关于“独立游戏”的活法,从“小游戏”做起。

一、活法概述:做一名独立游戏开发者,从“小游戏”做起

我们知道,在国外有许许多多的独立游戏开发者,比如:有《茶杯头》、《死亡细胞》、《艾迪芬奇的记忆》、《空洞骑士》等等作品。他们都是以独立游戏的身份在商业和口碑上收获了不小的成功。在国内的独立开发者数量还比较少,作品的质量也比较有限。

所以微信的负责人张小龙也抱怨说:“小游戏做到现在,其实如果从商业的角度,发展挺好的。但我并不满意。我们期望并不是我们要获得更多的现金的回报,而是现状是这里面真正高质量原创的游戏还不是特别多。大部分的游戏还是互相拷来拷去的,就在一轮一轮的洗用户的流量。”当然,这和国内的环境也是相关的,而且游戏版号审批也是比较严格、流程也很长。

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